2017年8月12日
一、反鍵常識
1、用DEL或者Delete鍵能切換反鍵On/Off。
2、步子加反鍵會有另外的分?jǐn)?shù)獎勵,不同情況有不同分?jǐn)?shù)獎勵。
3、各種Finish Move都有一個反鍵,打出Perfect,跳第一次Finish Move有反鍵數(shù)1個;跳第二次Finish Move有反鍵數(shù)2個;跳第三次Finish Move有反鍵數(shù)3個。
4、Finish Move的反鍵出現(xiàn)可以開啟反鍵也可以不開啟,這個沒規(guī)定。
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2017年8月5日
在玩勁舞團(tuán)當(dāng)中的激舞模式的時候,在選擇場景的時候最好是不要選擇籃球場,因為籃球場他的整個背景對于你在練習(xí)激舞的時候會造成一定程度的影響。
所以在玩激舞模式的時候,最好是選擇萬圣節(jié)或者是足球場,這兩種場景對于玩激舞玩的不是很好的玩家來說都是非常好的選擇。
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但是很多人在自錄的時候,會發(fā)現(xiàn)很多這樣那樣的問題,比如說你在錄舞步的時候會發(fā)現(xiàn)自己在跳的時候,屏幕上會有很多的小的鍵盤,例如是方向鍵,還有喇叭鍵等等,這些鍵如果出現(xiàn)在你錄的視頻當(dāng)中是非常的影響你的視頻的美觀程度的,這樣一來,很多人就會覺得你的視頻制作的不是特別的精美,所以說我們在制作mv的時候一定要注意這一點。
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2017年7月29日
《勁舞團(tuán)》作為一款經(jīng)典的節(jié)奏感游戲,一直是青年人休閑娛樂的最愛。在勁舞團(tuán)中,有很多十分出色的家族值得大家去關(guān)注和喜愛。在這里小編就為大家介紹幾個優(yōu)秀的勁舞團(tuán)家族,希望這些家族能夠受到玩家的喜歡。當(dāng)然小編的眼光也不是十全十美的的,有些遺漏的家族也歡迎各位資深的玩家能夠補充進(jìn)來,幫助大家更好的了解勁舞團(tuán)家族。
1、191MGtk
這個家族是勁舞團(tuán)內(nèi)測最大的一個家族,從勁舞團(tuán)內(nèi)側(cè)至今,一步步發(fā)展成為今天的大家族,在勁舞團(tuán)中的影響十分巨大,雖然現(xiàn)在這個家族中的人數(shù)已經(jīng)減少了很多,但曾經(jīng)的風(fēng)光歷史使他成為勁舞團(tuán)的大家族中不可忽略的一個,其中的TK可樂雞腿以及TK翩翩起舞都是這個家族中的中心人物,為這個家族的發(fā)展做出了較大的貢獻(xiàn)。
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2017年7月29日
很多玩家在玩《勁舞團(tuán)》的時候都會發(fā)現(xiàn)自己的歌曲節(jié)奏感較差,經(jīng)常跟不上或者是快于歌曲本身的節(jié)奏,導(dǎo)致跳舞的時候并不協(xié)調(diào),在這里小編就為大家介紹一些提升歌曲節(jié)奏感的經(jīng)驗,幫助大家提升自己的歌曲節(jié)奏感,在這個游戲中能夠玩得更好更順利。
大家在打P的時候要認(rèn)真的傾聽歌曲的旋律,等到播放至第四拍的時候按一下空格鍵,在進(jìn)行歌曲練習(xí)的時候,打P的數(shù)量并沒有實際的作用,真正重要的是減少C、B、M、G的數(shù)量,特別是C的數(shù)量要盡最大的能力降到0,只有如此才能將分?jǐn)?shù)提高,時間久了自然能夠?qū)⒐?jié)奏感轉(zhuǎn)變成自身潛意識里的記憶。
...2017年7月22日
1、調(diào)節(jié)心理
在我們玩游戲的過程中,千萬不要有畏難的思想,沒有人敢說自己一開始就跳8K了,有一個MISS也是因為卡,除非我們在用WG。只要稍微跟不上就感覺沒希望了,從而一蹶不振,只要我們心態(tài)放正,會就不會遙遠(yuǎn)了。
2、了解熟悉鍵盤
我們都知道8K是由小鍵控制的,所以讓自己的手放在方向鍵上得心應(yīng)手是跳關(guān)鍵。我們首先應(yīng)弄懂鍵盤上每個數(shù)字所代表的方向,跳時腦中想著這個畫面,久之就形成條件反射。要把手指、小鍵盤之間離開些距離,靈活,更快地敲鍵。
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2017年7月22日
1、東瀛風(fēng)的造型
在游戲中有一個角色那就是東瀛風(fēng),其裝扮成忍者的造型,而臉型就更好了, 250MB。而頭型:498MB。其上衣、下衣沒有。沒 鞋。沒套裝。而青龍忍者的衣服就是 240MB。臉型:就是的250MB。頭型就是忍者的面具 240MB。沒有上衣,沒有下衣。鞋就是忍者的木屐 210MB。其套裝就是忍者套裝 310MB。浪客劍心的衣服:臉型就是洛克 250MB。頭型就是劍心的 290MB。沒有衣服。鞋就是劍心木屐的240MB。套裝就是劍心衣服 的340MB。
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2017年7月15日
新版本的勁舞團(tuán)手游,類似于網(wǎng)上的跳舞機(jī),隨著音樂的節(jié)奏,玩家在鍵盤上敲擊出屏幕上顯示出來相應(yīng)的箭頭,完成這一系列的動作,游戲中設(shè)定的虛擬人物就會根據(jù)你敲擊的箭頭,跳出不同的舞蹈動作。很好操作也很好玩兒,像我這樣的手殘黨也可以做到,簡直太喜歡這一款游戲,簡單又有趣,不像別的手游一樣,需要極強(qiáng)操作能力和反應(yīng)能力,我認(rèn)為勁舞團(tuán)這一款游戲更適合女性玩家。
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2017年7月15日
《勁舞團(tuán)》是一款風(fēng)靡于八零后、九零后之間的舞蹈類的網(wǎng)絡(luò)游戲?!秳盼鑸F(tuán)》起源于韓國,好像是在2005年在韓國展開測試,后來發(fā)展到全球范圍。不過在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲面前猶如前一段時間流行的陰陽師還是號稱著“人在塔在的”王者榮耀,對于我來說,可以稱的最好玩兒的還是《勁舞團(tuán)》。
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2017年7月8日
其實勁舞團(tuán)的自由模式非常自由簡單,不管速度有多快,只要你能夠記住步伐,按多了之后就會習(xí)慣,可以說是一種條件反射了。至于完成度就要看你玩的時間了,玩的久之后對歌曲的節(jié)奏把控自然就會變得非常高。
在一開始學(xué)自由模式的時候一定不能夠急于求成,如果你一直想自己為什么跳的那么垃圾就會有非常不好的心態(tài),大多數(shù)勁舞團(tuán)的玩家都會發(fā)現(xiàn),手冷時根本就不可能跳好,所以在沒有感覺的時候可以先暫停游戲,心情不好,也是不可能跳的好的,玩家的心理會影響他到他在每首歌群里的發(fā)揮,如果心中一直有所惦記,一心二用是不可能跳的,一定要在自己能夠?qū)P耐嬗螒虻臅r候再來挑戰(zhàn),自由模式。
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